枚举(可能写的有问题)
很多状态判断对与开发者而言都是有限的,例如:主机管理中,状态有 Running 运行中, OffLine 离线, Except 异常
,存储为字符串,不仅是浪费空间,每次判断还要多复制很多字符,造成大量无用数据的同时增添维护成本。
type Host struct {
ID uint
Name string
Status string
}
func main() {
host := Host{}
if host.Status == "Running" {
fmt.Println("在线")
}
if host.Status == "Except" {
fmt.Println("异常")
}
if host.Status == "OffLine" {
fmt.Println("离线")
}
}
当然,应对方法也是有的,将这些常用的值存储下来,以便于后续使用的调用
type Host struct {
ID uint
Name string
Status string
}
const (
Running = "Running"
Except = "Except"
OffLine = "OffLine"
)
func main() {
host := Host{}
if host.Status == Running {
fmt.Println("在线")
}
if host.Status == Except {
fmt.Println("异常")
}
if host.Status == OffLine {
fmt.Println("离线")
}
}
虽然代码变多了,但是维护方便了
但是数据库中存储的依然是字符串,浪费空间这个问题并没有解决。
所以可以再简化一点,用数字去进行状态的表示:
type Host struct {
ID uint
Name string
Status int
}
const (
Running = 1
Except = 2
OffLine = 3
)
func main() {
host := Host{}
if host.Status == Running {
fmt.Println("在线")
}
if host.Status == Except {
fmt.Println("异常")
}
if host.Status == OffLine {
fmt.Println("离线")
}
}
但是,如果返回数据给前端,前端接收到的状态就是数字,不过问题不大,前端反正都要搞字符映射的
因为要做颜色差异显示
但是这并不是后端偷懒的理由
于是我们想到,在json序列化的时候,根据映射转换回去
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Host struct {
ID uint `json:"id"`
Name string `json:"name"`
Status int `json:"status"`
}
func (h Host) MarshalJSON() ([]byte, error) {
var status string
switch h.Status {
case Running:
status = "Running"
case Except:
status = "Except"
case OffLine:
status = "OffLine"
}
return json.Marshal(&struct {
ID uint `json:"id"`
Name string `json:"name"`
Status string `json:"status"`
}{
ID: h.ID,
Name: h.Name,
Status: status,
})
}
const (
Running = 1
Except = 2
OffLine = 3
)
func main() {
host := Host{1, "RoLingG", 1}
data, _ := json.Marshal(host)
fmt.Println(string(data)) // {"id":1,"name":"RoLingG","status":"Running"}
}
虽然能实现需求,但是不够通用,有别的类型使用都要重写json.Marshal的内容
type Status int
// 将(h host)改成(status Status),这样就不用每次在变化struct的方法时进行更改了
func (status Status) MarshalJSON() ([]byte, error) {
var str string
switch status {
case Running:
str = "Running"
case Except:
str = "Except"
case OffLine:
str = "Status"
}
return json.Marshal(str)
}
type Host struct {
ID uint `json:"id"`
Name string `json:"name"`
Status Status `json:"status"` //直接获取Status,通过传入的Status获取对应的int数据,直接识别状态,原先是获取string数据,还需要转化成int识别状态
}
const (
Running Status = 1
Except Status = 2
OffLine Status = 3
)
func main() {
host := Host{1, "RoLingG", Running}
data, _ := json.Marshal(host)
fmt.Println(string(data)) // {"id":1,"name":"RoLingG","status":"Running"}
}
实际在Gorm中的运用:
type Status int
func (s Status) MarshalJSON() ([]byte, error) {
return json.Marshal(s.String())
}
func (s Status) String() string {
var str string
switch s {
case Running:
str = "Running"
case Except:
str = "Except"
case OffLine:
str = "Status"
}
return str
}
const (
Running Status = 1
OffLine Status = 2
Except Status = 3
)
type Host struct {
ID uint `json:"id"`
Status Status `gorm:"size:8" json:"status"`
IP string `json:"ip"`
}
var DB *gorm.DB
var mysqlLogger logger.Interface
func init() {
username := "root1" //账号
password := "rootroot" //密码
host := "127.0.0.1" //数据库地址,可以是Ip或者域名
port := 3306 //数据库端口
DBname := "GoORM" //数据库名
timeout := "10s" //连接超时,10秒
mysqlLogger = logger.Default.LogMode(logger.Info)
// root:root@tcp(127.0.0.1:3306)/gorm?
dsn := fmt.Sprintf("%s:%s@tcp(%s:%d)/%s?charset=utf8mb4&parseTime=True&loc=Local&timeout=%s", username, password, host, port, DBname, timeout)
//连接MYSQL, 获得DB类型实例,用于后面的数据库读写操作。
db, err := gorm.Open(mysql.Open(dsn))
if err != nil {
panic("连接数据库失败, error=" + err.Error())
}
DB = db
// 连接成功
}
func main() {
//DB.AutoMigrate(&Host{})
//DB.Create(&Host{
// IP: "192.168.200.12",
// Status: Running,
//})
var host Host
DB.Take(&host) //数据库内是这样{"id":1,"status":1,"ip":"192.168.200.12"}
fmt.Println(host)
fmt.Printf("%#v,%T\n", host.Status, host.Status)
data, _ := json.Marshal(host)
fmt.Println(string(data)) //但实际输出通过枚举将状态1转换成了对应的文字状态{"id":1,"status":"Running","ip":"192.168.200.12"}
}
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